“《赛博朋克2077》的制作成本是多少?”

“五亿?”

“不够,十亿!”

“我说的是美金。”

“当然,你以为是什么?”

不怪弗罗雷斯觉得魔幻。

以上超现实主义的对话,正真实无误地发生在塔罗娱乐的会议室里。

如果不是亲眼所见,打死弗罗雷斯都不敢相信。

竟然还有公司老板是这样给预算的。

总监提出一个数字,老板直接翻倍。

想不要都不行。

周围人竟然是一副习以为常的样子。

那个负责日本区域的经理梶井建,竟然还特意歪头看了他一眼。

一副少见多怪的表情。

在?

第一次见?

看多了,就习惯了!

就是这种感觉你知道吗!

妈的,这里难道是天堂吗?

我在硅谷没见过这样的,不可以嘛!

弗罗雷斯气得在心里连脏话都飙出来了。

不是!

他不能理解!

塔罗娱乐是怎么运营到现在,还没有倒闭的?

裴佩佩问的可是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。

区区一部游戏,预算要给十亿美金?

疯了吧!

其他人呢?

秘书呢?

部门经理呢?

你们老板疯了啊!

都没人管管的的吗?

队友呢!队友呢!

救一下啊!

关于裴佩佩胡乱给预算这一条,坐在会议室内的塔罗娱乐高层全都知道。

他们此时却都在笑意盈盈的旁观。

没有一点出言阻止的意思。

制作成本需要多少,都要看陈歌的意思。

裴佩佩给预算是一回事,陈歌最终要多少是另一回事。

无论陈歌最终要多少预算,他都能翻着倍地挣回来。

这是陈歌用一次次成功,建立起的威望。

所以别说裴佩佩要给十亿,就算她给一百亿美金。

只要陈歌敢接,裴佩佩就敢给。

其他人非但不会阻止,反而还会拍手称快,开香槟庆祝!

因为这意味着他们要挣一波大的了!

弗罗雷斯震惊万分的时候。

陈歌却在心底暗暗计算:

他到底需要多少制作成本。

前世波兰蠢驴cdpr公布的财报显示,《赛博朋克2077》游戏本体的总预算超过3.16亿美元。

DLC《往日之影》的总预算为8450万美元。

总共花费了4亿美金以上。

这还不算完。

《赛博朋克2077》游戏本体上线后因为bug太多,除主线之外,支线游戏内容空洞,画质崩坏等等原因。

又经历了前后四年的免费更新,用以修复bug。

让游戏恢复到能玩的程度。

这方面的花费,在1.5亿美金以上。

听起来比陈歌一开始要求的5亿美金预算还要多,但其中的帐不是这么算的。

大多数3A游戏,一半左右的开发成本都用在宣发上。

cdpr的宣发成本占到总成本的45%左右。

陈歌依靠自己和塔罗娱乐如今在游戏界的声望,不需要这么多。

cdpr制作《赛博朋克2077》时。

开发人员先是从《巫师3》制作团队抽调核心成员搭建底层代码。

后来制作人员逐渐增加到200人,最后增加到350人。

期间又经历了制作引擎升级,公司战略调整,运营策略冲突等诸多事件。

导致《赛博朋克2077》以一个半成品的“丑陋”姿态问世。

cdpr不得不花费大量成本进行免费更新和运营公关。

挽救濒临崩溃的游戏和公司口碑。

最终因其持之以恒的更新态度,《边缘行者》的惊世表现、《往日之影》高质量DLC等要素加持。

cdpr得以挽回在玩家间的口碑。

《赛博朋克2077》荣获当年的“游戏最佳运营奖”。

如今陈歌执掌团队制作《赛博朋克2077》,自然可以避免cdpr走过的很多弯路。

为玩家呈现一个更加完美的“赛博朋克世界”。

弥补玩家心里的遗憾。

因此他有信心以五亿美金的开发成本,用更短的开发周期,制作出比前世最终版《赛博朋克2077》更好的游戏。

至于裴佩佩说的十亿美金……

倒也不是不行!

《赛博朋克2077》有一个非常吸引人的庞大世界观。

与现实世界相似而又不同。

前世的游戏只做出了夜之城这一小部分。

可以补足的地方还有很多。

比如“歌舞伎町的性偶……”

咳咳,不是!

是有关中国、康陶、欧空局、苏石化、赛博空间、流窜AI等诸多势力的剧情和描述。

还有“超梦”这一赛博世界的特殊娱乐方式。

主角空有一身世界级的巅峰武力。

与黑白两道势力皆有交集。

在夜之城除了打打杀杀,却好像别的什么都做不到。

是不是可以让他(她)走上一条未曾设想的道路。

最后还有cdpr承诺过,但未能实现的联网模式。

如果要做,可以做成什么类型的游戏模式?

这些都是陈歌需要考虑的问题。

话虽如此,但3A游戏的售价就算再高,也很难覆盖掉十亿美金的成本。

边际效应太明显了。

陈歌张开嘴正要说出拒绝的话,却看到裴佩佩正睁着一双渴望的大眼睛看着他。

目光中满是憧憬和希望。

她,一定很希望计划成功吧。

所以才会盲目地许下如此巨大的项目预算。

既然如此。

便许她一场酣畅淋漓的大胜又如何?

“十亿美金,可以!”

裴佩佩听到陈歌干脆利落的答应下来,没有还价,没有多余的要求,简直不敢相信自己的耳朵。

他竟然真的答应了!

十亿美金的游戏制作预算,真的给出去了!

十亿美金还只是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。

加上动漫、电影、电视剧、周边等项目。

成本说不定还能再翻上一番!

就问一句!

还有谁!

我看这次谁还能拦着我赔钱!

我,裴佩佩,要赔钱!

上帝都拦不住!

我说的!

裴佩佩还没高兴太久,就听见阮秋问道:

“《赛博朋克2077》这次应该如何宣传呢?”

一般情况下,她是不需要问的,按以往的模式就好。

但这次的可支配资金实在太多了。

她出于谨慎,还是问了一句。

这一问,却让裴佩佩犯了难。

她通常是不支持对游戏进行大规模宣传的。

如今的互联网营销手段太过强大,种种手段直击人类心理学的最底层。

就算是一款垃圾游戏。

只要营销到位,初期也能拉来大量玩家付费。

问题是她冷淡宣传了那么多次。

陈歌的游戏非但没扑,反倒越卖越好了。

如今甚至到了不太需要宣传的程度。

这让裴佩佩不能接受。

反正游戏成本已经花了十亿。

不如再玩把大的,狠狠宣传一波,将游戏成本再推高一些!

一念及此。

裴佩佩重新将双手交叉立在桌面上,双手交握挡住鼻子以下的部位,声音低沉的说道:

“给我狠狠的宣传!”

“宣传的钱,我来出!”

听闻裴佩佩的话。

会议室内的其他人虽然诧异,但也没有多说什么。

唯有第一次参加塔罗娱乐会议的弗罗雷斯,呈现出一脸世界观崩溃的表情。

他在走出会议室后拿出手机:

“喂!”

“医院吗?”

“我需要急救!”

“不,我不是心脏病,也没有其他急性疾病!”

“我怀疑自己晕机、醉氧、或者有别的什么容易引发幻觉的疾病。”

“总之,我现在感觉好像活在梦里。”

“什么?”

“让我转精神科是什么意思?”

“喂?”

……

几乎在Na jin发布《电驭叛客》相关游戏制作决定的当日。

塔罗娱乐同步召开发布会,对外宣布下一步的开发计划:

将会由知名游戏设计师陈歌,亲自着手打造非线性开放世界赛博朋克游戏:

《赛博朋克2077》

并将围绕游戏,打造动漫、电影、电视剧、周边等一系列联合项目。

发布会上的记者听到这个消息瞬间沸腾了。

又是撞车!

又是微软!

又是Na jin工作室!

要说这里没点事,就是记者家里养的狗都不信!

当即便是一顿闪光灯连续拍。

当裴佩佩面对记者“为何跟Na jin今日公布的游戏题材如此想像,这里面是否有其他原因的时候。”

裴佩佩回忆着林羡瑜的话,包含深意地说:

“当今游戏行业公认最困难的两个题材就是‘赛博朋克’和‘星际大航海’。”

“塔罗娱乐之所以做出这样的选题,是为了攻克这颗游戏行业的明珠,拓宽3A游戏制作领域的新边疆。”

“为此塔罗娱乐将会拿出十亿美元进行游戏制作,并单独拿出五亿以上的独立资金进行宣传。”

“这是一次伟大的尝试!”

“希望广大玩家朋友们对此抱有期待和包容。”

“如果项目最终失败,也请给我们的游戏制作人员一点点宽容。”

“所谓的‘进步’,就是从不断失败中总结教训

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