看到这么普通的怪物名字后下方的邱元微微一怔有些好奇。

作为一个建模师早在《天空之山》的时候就已经知道了173这个编号。

因为第四结局收容了173的那一扇金属大门都是出自他手。

所以自然知道173是游戏中FBC联邦控制局管控的一只怪物。

但当时孟老板交代的时候只说过173是一个概念不需要在《天空之山》里建模。

因为它会在下一款游戏中正式登场。

所以邱元还想过173到底会是怎样的造型恐怖扭曲的?还是邪恶怪异的?

又为什么会用173来做名称代号?

一切的一切就是那么的未知和神秘。

不过他只是个建模师不是设计师。

他只需要等设计稿或者原画后出来将其建出来就行了。

而如今173的形象终于出来了直接就把邱元给看愣住了。

这...

这与咱们公司前四款游戏的怪物造型...

极!不!相!符!啊!

此时投屏上。

这个173的模样展现在众人面前。

它浑身通体黄木类人造型。

手足短小略显畸形。

全身上下雕刻的痕迹层层可见就像是把一个圆木用刀一片一片的削成了人型。

其胸口和臀部位置肮脏不堪像是刷了一层黑漆。

整体看上去就像是野外放置了许久的木雕一样又脏又旧自然发黑。

在身躯之上还有着一颗硕大的脑袋。

其面部甚是诡异。

大片红漆打底再加一双瞳距拉得很开的绿眼分布左右。

中间是凸起的厚木块似是鼻梁。

两侧脸颊抹上了黑漆。嘴部位置也是一样。

整张脸形似小丑但又给人一种头破血流的感觉奇怪又渗人。

看得邱元有些不安。

他扫了一圈其他同事

虽然这个173怪物没有《天空之山》里面的惊悚和恐怖但它却表现出了一种另类的怪异感。

有种不动则已动则...极度危险...的既视感?

大概是错觉吧...

此时孟老板通过鼠标指向讲解着第一个怪物。

“咱们的游戏《收容失效》就跟名字一样指的是收容物突破了管控从关押它们的地方跑出来了的意思。”

“而你们现在看到的这个雕像怪物就是所有收容物当中较为危险的173。”

“玩过123木头人吗?在游戏中它被人‘看到’的时候是不能动的。只有‘不看’它的时候它才能移动而且是瞬移。”

“所以在游戏中玩家一旦遇到它在它面前‘眨眼’的瞬间就会死亡。”

什么!?

几人顿时震惊嘴巴张得老大。

有些不敢置信的望着孟老板。

这什么鬼才设定!?

未免太强了吧?

看到的时候

这...

把一个怪物设计的这么逆天玩家能接受吗!?

原以为《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了尤其是那个能把玩家平面化的怪物在网上人气巨高!

但没想到眼前这个173更是无敌!

仅仅只是眨眼的瞬间就能让玩家死亡。

简直想都想不到的设定!

此时任务设计师陈安举起了手表示有疑问。

在经过孟舒的点头后他迟疑了下问了起来。

“孟总游戏有武器系统吗?”

“当然有**冷兵器玩家都可以用。”

听到这话陈安表示明白然后又问了一句。

“那...这173雕像可以打死吗?”

听到这话的孟舒摇了摇头。

“无敌的打不死。”

陈安顿时噎住不知该说什么。

虽说是恐怖游戏但前一款《天空之山》好歹还能让玩家把怪物打出硬直倒在地上慢慢重生给游玩的他们喘口气。

怎么到了《收容失效》这里就变无敌了呢...

那武器系统是干嘛用的...

是不是...用来打别的怪物?

陈安没有多说话而是坐了下来等着老板的讲解。

很快孟老板继续开口了。

“173是打不死的它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元你建模的时候材质用石料不要做成木质的。”

“另

外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”

一听到这,邱元顿时就明白了。

连连点头,口中称好。

手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。

“这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”

“游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”

“我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”

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